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热血江湖私服为游戏玩家献上游戏大餐

时间:2021-02-22 10:44来源:未知 作者:小编 点击:
那么面对市面上二百多款,甚至更多的网络游戏,何去何从?如此,容我们剥开游戏形形色色的外表,从游戏的本质来看。简单说现在的游戏数量虽多,但其中很大一部分是西方文化为背景的游戏作品,《魔兽世界》、《天堂2》即是典型。有人说外来的和尚好念经,而且《魔兽世界》、《天堂2》也是国外十分优秀的游戏品,具有值得学习和借鉴的地方,因此对深具猎奇心理的人有着极大的吸引。然而吸引并不代表全盘接受,事实上,面对外来的文化的冲击,我们的中华文化从未动摇过,而是将外来文化进行同化与包容。我们骨子里有的是中华文化,更何况我们有自己的游戏文化,“侠文化”就是其中最灿烂的一支。
“侠”文化,从战国时代的墨家发源而来,历经数千年的演变和发展,“侠”已经渗透到我们现代生活的各个领域,并保留在无数深受武侠文化影响的人的心里。待到武侠文化得到网络游戏为载体的最新诠释,无数人梦想中的江湖被“真正”地构画了出来,身在江湖已经不再是一句空话,以前那种只能在文字间回味的时代已经一去不复返。
正如题头所说,大型3D网络游戏是发展的趋势所在,中国武侠风格与西方魔幻风格的比拼,还需要技术上的支持。因此一系列大型武侠风格的3D网络游戏,很自然地在国内玩家群中迅速走红:比如由国内知名游戏开发公司像素软件出品的《刀剑OL》,上海盛大开发并运营的《英雄时代》,北京赛维创世新近代理并开始内测的《奇侠》,以及尚在韩国内测,就被韩国游戏媒体寄予厚望的《热血江湖》,都是最新一代全3D武侠网络游戏中的佼佼者。
今人费解的是,中韩网络游戏市场上,武侠网络游戏似乎相互呼应,不约而同都在本国的网络游戏市场上初露锋芒。就拿刚才所说的几款游戏做典型例子,国产武侠游戏自然以《刀剑OL》为代表,它取材于中国的神魔武侠,相对于现代诸多小说名家笔下的武侠世界,更具有现代感,并非完全照搬传统武侠游戏那种,你一刀我一剑的死板风格,从现在国内市场上的反应,可以肯定《刀剑OL》会有良好前景。
以《热血江湖》为例,《热血江湖》取材的方式甚至比《刀剑OL》更为有趣。因为韩国武侠文化不及中国深厚,所以韩国的游戏开发公司KRGsoft并未将游戏选材放在韩国文化上,而是将韩国的同名畅销漫画选为游戏背景。这部漫画在韩国普及率极高,特别受年轻人欢迎,更重要的是,这部漫画本身是以中国的武侠世界为描绘蓝本,因此游戏一经在韩国发布,就产生了轰动效应。
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